Rabu, 29 Oktober 2008

Metode Pengurutan


Algoritma pengurutan / sorting bermacam-macam dan setiap algoritma ini memiliki kinerja yang berbeda-beda. Berikut ini macam-macam algoritma pengurutan:

1. Metode Selection Sort

2. Metode Buble Sort

3. Metode Merge Sort

4. Metode Quick Sort

5. Metode Insertion

Hal yg mempengaruhi Kecepatan Algoritma Sorting adalah Jumlah Operasi Perbandingan & Jumlah OperasiPemindahan Data

1. Selection Sort (Metode Seleksi).

Tehnik pengurutan dengan cara pemilihan elemen dgn memilih elemen data terkecil utk kemudian dibandingkan & ditukarkan dgn elemen pd data awal, dst s/d seluruh elemen shg akan menghasilkan pola data yg telah disort.

Merupakan kombinasi antara sorting dan searching

Untuk setiap proses, akan dicari elemen-elemen yang belum diurutkan yang memiliki nilai terkecil atau terbesar akan dipertukarkan ke posisi yang tepat di dalam array.

Misalnya untuk putaran pertama, akan dicari data dengan nilai terkecil dan data ini akan ditempatkan di indeks terkecil (data[0]), pada putaran kedua akan dicari data kedua terkecil, dan akan ditempatkan di indeks kedua (data[1]).

ALGORITMA SELECTION SORT.

  1. Pengecekan dimulai data ke-1 sampai dengan data ke-n
  2. Tentukan bilangan dengan Index terkecil dari data bilangan tersebut
  3. Tukar bilangan dengan Index terkecil tersebut dengan bilangan pertama ( I = 1 ) dari data bilangan tersebut
  4. Lakukan langkah 2 dan 3 untuk bilangan berikutnya ( I= I+1 ) sampai didapatkan urutan yg optimal

Ilustrasi Algoritma Selection Sort

PENULISAN ALGORITMA KE DALAM PROGRAM

Algoritma metode seleksi :

- langkah 0 : Baca vector yang akan diurutkan (dalam program utama)

- langkah 1 : Kerjakan langkah 2 sampai 4 untuk i = 1 sampai N -1

- langkah 2 : Tentukan awal = i , kerjakan langkah 3 untuk j = i +1 sampai N

- langkah 3 : (Mencari data terkecil)

Tes : apakah A[awal] > A[j], jika ya maka ubah awal = j

- langkah 4 : Tukarkan nilai A[awal] dengan A[i]

- langkah 5 : selesai

program pascal;

uses crt;

VAR

Data : array[1..10] of integer;

i,j,n,bantu : integer;

BEGIN

clrscr;

Writeln('Masukkan data anda !');writeln;

Write('jumlah data anda ? ');readln(n);

writeln('Mulai memasukan data ');

for i:=1 to n do

begin

Write('Data ke-',i,' = ');

readln(data[i]);

end;

for i:=1 to N-1 do

for j := i+1 to N do

begin

if data[i] > data[j] then

begin

Bantu := data[i];

data[i] := data[j];

data[j] := Bantu;

end;

end;

for i:=1 to n do

write('(',data[i],'),');

readln;

end.

Hasil program

Masukkan data anda !

jumlah data anda ? 5

Mulai memasukan data

Data ke-1 = 4

Data ke-2 = 6

Data ke-3 = 2

Data ke-4 = 8

Data ke-5 = 5

(2),(4),(5),(6),(8),

2. Metode Bubble Sort (Gelembung)

Teknik yang diinspirasi oleh gelembung sabun yang berada dipermukaan air. Karena berat jenis gelembung lebih ringan dari pada air, maka gelembung akan naik keatas.

(benda yang berat akan terbenam, benda ringan terapung).


Elemen data yang paling kecil diapungkan “diangkat keatas” melalui proses pertukaran.

Bubble Sort mengurutkan data dengan cara membandingkan elemen sekarang dengan elemen berikutnya

Algoritma Bubble Sort

  1. Pengecekan mulai dari data ke-1 sampai data ke-n
  2. Bandingkan data ke-n dengan data sebelumnya (n-1)
  3. Jika lebih kecil maka pindahkan bilangan tersebut dengan bilangan yg ada didepannya ( sebelumnya ) satu persatu (n-1,n-2,n-3,....dst)
  4. Jika lebih besar maka tidak terjadi pemindahan
  5. Ulangi langkah 2 dan 3 s/d sort optimal.

Analogi :

* Larik dengan urut menaik, elemen larik yang berharga paling kecil ‘diapungkan’, artinya diangkat ke atas (atau ke ujung kiri larik) melalui proses pertukaran.

* Proses pengapungan ini dilakukan sebanyak N-1 langkah dengan N adalah ukuran larik.

* Pada akhir setiap langkah ke-I, larik L[1..N] akan terdiri atas dua bagian yaitu bagian yang sudah terurut, yaitu L[1..I] dan bagian yang belum terurut L[I+1..N]. Setelah langkah terakhir, diperoleh larik L[1..N] yang terurut menaik.

Contoh 2 :

Contoh 3 :

Bubble Sort Disebut juga dengan metode Penukaran (Exchange Sort), yaitu metoda yang mendasarkan pada penukaran elemen untuk mencapai keadaan urut yang diinginkan.

Algoritma Metode gelembung :

- langkah 0 : Baca vector yang akan diurutkan (dalam program utama)

- langkah 1 : Kerjakan langkah 2 untuk i = 1 sampai N-1

- langkah 2 : Kerjakan langkah 3 untuk j = 1 sampai N- i

- langkah 3 : Tes apakah A[j] > A[j +1] ? Jika ya, tukarkan nilai kedua elemen ini

- langkah 4 : Selesai

Contoh Program Buble Sort

program pascal;

uses crt;

VAR

Data : array[1..10] of integer;

i,j,n,bantu : integer;

BEGIN

clrscr;

Writeln('Masukkan data anda !');writeln;

Write('jumlah data anda ? ');readln(n);

writeln('Mulai memasukan data ');

for i:=1 to n do

begin

Write('Data ke-',i,' = ');

readln(data[i]);

end;

for i:=1 to N-1 do

for j := 1 to N-i do

begin

if data[j] > data[j+1] then

begin

Bantu := data[j];

data[j] := data[j+1];

data[j+1] := Bantu;

end;

end;

for i:=1 to n do

write('(',data[i],'),');

readln;

end.

Hasil :

Masukkan data anda !

jumlah data anda ? 5

Mulai memasukan data

Data ke-1 = 5

Data ke-2 = 3

Data ke-3 = 6

Data ke-4 = 2

Data ke-5 = 3

(2),(3),(3),(5),(6),

3. Metode INSERTION SORT (Sisip)


* Algoritma ini dianalogikan seperti mengurutkan kartu, selembar demi selembar kartu diambil dan disisipkan (insert) ke tempat yang seharusnya.

* Pengurutan dimulai dari data ke-2 sampai dengan data terakhir, jika ditemukan data yang lebih kecil, maka akan ditempatkan (diinsert) diposisi yang seharusnya.

* Pada penyisipan elemen, maka elemen-elemen lain akan bergeser ke belakang

Analogi :

* mengurutkan satu set kartu dari kartu yang bernilai paling kecil hingga yang paling besar.

* Seluruh kartu diletakkan pada meja, kita sebut meja pertama, disusun dari kiri ke kanan dan atas ke bawah.

* Kemudian pada meja kedua tempat meletakkan kartu yang diurutkan.

* Ambil kartu pertama yang terletak pada pojok kiri atas meja pertama dan letakkan pada meja kedua.

* Ambil kartu kedua dari meja pertama, bandingkan dengan kartu yang berada pada meja kedua, kemudian letakkan pada urutan yang sesuai setelah perbandingan.

* Proses tersebut akan berlangsung hingga seluruh kartu pada meja pertama telah diletakkan berurutan pada meja kedua.

Contoh :

Jika sudah terurut 3,6,9, dan selanjutnya belum terurut 5,7,2,....
5 akan disisipkan di antara 3 dan 6, sehingga menjadi 3,5,6,9.

7 akan disisipkan di antara 6 dan 9, sehingga menjadi 3,5,6,7,9.
2 akan disisipkan sebelum 3, sehingga menjadi 2,3,5,6,7,9.

Contoh :